任天堂来揭秘:关于Switch这些你可能不知道

2017-01-17 04:11:59 编辑:济宁新闻网

即将到来的满满创意

北京时间 1 月 13 日 12 点,任天堂公司正式发布了旗下的新一代游戏机 SwITch。尽管 Wii U 失败得非常彻底,但玩家们对老任和它的新机仍旧十分期待,毕竟几十年来在游戏创新上积累的好口碑可不只是好看的。

任天堂 SwITch 确实如我们所想象的那样有趣,它以在任何时间,任何地点,以任何方式都能游戏为主旨,给我们带来了一个此前难以想象的新概念。

SwITch 最为人所称道的,当然是它的多种玩法了。你可以将 SwITch 的本体看成一部 6.2 英寸的平板电脑,但却又可以连接手柄当成掌机游玩。将平板电脑塞入底座,SwITch 又实时变身成了一台 1080p 分辨率的家用机。两个小手柄 Joy-Con 本身也妙趣横生,你可以将它们插在握把上玩,插在 SwITch 本体上玩,也可以一手一个,还能直接将它们中的一只当成独立手柄,而另一只递给朋友一起众乐乐。

可以说,SwITch 几乎结合了任天堂过去所推出过的游戏机的大部分创新所在,又抛弃了那些不成功的地方。如果任天堂接下来能够处理好游戏阵容的难题,那么 SwITch 距离成为又一个经典就已经很近了。

SwITch 正式发布之后大量的报道和试玩报告让我们心目中的新机形象越来越清晰。不过,相信那些真正热切盼望 SwITch 的玩家们心中仍有一些疑惑,甚至是担忧。这些问题,我们或许可以通过任天堂的高管大猩猩雷吉之口弄清楚。

SwITch 不是掌机

不可否认的一点是,不少玩家在内心里肯定已经把任天堂 SwITch 视为掌机了。这种心态并不奇怪,家用机市场上有 Xbox One、pS4、pS4 pro,还有未来的 Xbox Scorpio,这些主机性能一个比一个强。在很多玩家的固有观念里,这才叫主机。

反观 SwITch 采用的是 Nvidia 提供的 Tegra 移动级芯片,其性能当然就不能和 pS4 之流相提并论了。但是反过来想一想,这个性能到了掌机上已经算是相当不错的了,至少碾压 3DS 和 pSV 没有问题,甚至和 pS3 相比可能还不相上下。一部性能可以和 pS3 媲美的掌机。这想想都很带感。

正因为如此,当任天堂宣布 SwITch 的续航时间只有 2.5 至 6.5 小时的时候大家才会大呼失望 这个时候好像根本就没有几个人打算把 SwITch 放进底座里用电视来玩。

在这样的潜意识影响下,玩家们自然而然地有了一个疑问:SwITch 既然要身兼主机和掌机,Wii U 被淘汰那是没跑的了,3DS 的结局会怎样?

任天堂北美总裁雷吉却是这样说的:(SwITch 的)设计布局可能是很像(一部平板电脑)。但是这是一部你可以带去任何地方和任何人一起玩的家用主机。

任天堂在任何情况下都不忘强调 SwITch 是一部家用主机,这很清晰地说明了它在其缔造者眼中的定位。也就是说主机式的娱乐才是最首要的,而掌机体验或许只是一种你从 A 地移动到 B 地路上的过渡式体验。

雷吉表示,3DS 不会被放弃,任天堂仍旧继续在为它制作新的游戏。2017 年的 E3 大展期间,任天堂就将宣布 3DS 春季和夏季的新作阵容。

从任天堂的态度来看,SwITch 并不能够替代掌机的位置,未来在 3DS 之后或许还会有新的掌机和 SwITch 并行发展。如果 SwITch 都不能够代表掌机体验,那么任天堂的心中什么才叫掌机呢?这太让人好奇了。

别叫我低龄游戏机

如果你仔细注意任天堂推出的首部 SwITch 预告片,以及正式发布会中的那些宣传内容,就会发现一个和自己的一贯印象似乎并不相符的事 宣传中几乎没有一个孩子!

要知道,2012 年当任天堂推出第一部 Wii U 广告时,我们看到的关键词是孩子、家庭、合家欢。一直以来,这样的定位才符合大部分玩家心中任天堂游戏的样子。到了 SwITch 时代,我们在预告片中看到更多的是年轻人。

有《塞尔达传说》,有《马里奥赛车》,有《异度之刃》,考虑到价位和庞大的游戏阵容,我觉得 SwITch 最初的消费者会是那些更加年轻的成年人,有一定可以自己支配的收入。雷吉说。看来,任天堂通过 SwITch 已经开始有意识想要从 pS4 和 Xbox One 的玩家群体中挖人了。而且,大猩猩是不是在隐隐约约地暗示 SwITch 的游戏数量肯定不会少?

与此同时任天堂表示,它不会放弃自己原有的那些用户群。通过 3DS 掌机,任天堂会照顾到那些年纪更小的玩家群体。

不安的首发阵容

Wii U 的失败,很大一部分原因是在它的游戏数量不足上。所以,玩家们很关心任天堂这一次会不会重蹈覆辙。可怕的是,SwITch 现在好像还真有点这种迹象。

尽管任天堂在发布会上公开了大量的新作,但仔细一看我们才发现,唯一确定将和新机一起发售的重量级大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,其他的作品则都是三月内、四月内、夏季、秋季、开发中。看上去无比诱人的《超级马里奥:奥德赛》,作为超重量级的第一方大作竟然需要玩家等到今年的假日季,也就是年末。

说得夸张一些,SwITch 在发售后的一个月内基本上就是塞尔达专用机的形象。要知道,即使是已经失败的 Wii U,首发都有 34 款作品,甚至超过 Xbox One 的 22 款和 pS4 的 24 款。这种让人不安的迹象,玩家们表示担忧。

对此,雷吉是这样解释的:首发日不是一切,更不是一切的终结。真正关键的是要用稳定的节奏不断带来新内容,让那些购买了设备的玩家逐渐确信自己做出了明智的选择,而这也将吸引那些在一边观望的人快些过来。

这位任天堂高管的意思是,首发日的游戏阵容并非一切,我们从 Wii U 过往的遭遇中似乎也可以找到证明。那些不希望看到游戏市场越发同质化的玩家们,当然不会想看到任天堂的再一次失败。

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